Empire
Aktualny czas: 20-06-25, 23:40 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Empire
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #51
RE: Empire

Grałem w Gothica...i to dużo. Moja pierwsza myśl jak zobaczyłem projekt? :co: "O, on robi coś ciekawego." :ehe:
Zresztą nawet jeśli, to nie widzę w tym nic złego.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
02-04-15 12:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #52
RE: Empire

Jeśli chodzi o kryształy to są one ściśle związane z fabułą.
O klasy się nie bój, bo poza frakcjami będą również umiejętności takie jak kowalstwo, alchemia, gotowanie i wiele innych. ;)
Zioła nekromantów jeszcze nie są niczym pewnym, możliwe że zamienię to na coś znacznie "egzotycznego" o czym jeszcze nie chcę mówić. :)
Systemu frakcji nie zmienię, ewentualnie nazwy danych statusów. ;)
Dziękuję Yoroiookami za dobre słowo oraz za zaufanie. ;)

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
02-04-15 14:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #53
RE: Empire

Ludzie wy to macie problemy xD Wszędzie by się tylko Gothica doszukiwali, a gothic swoimi rozwiązaniami nie jest jakiś unikatowy i mega odstający od archetypów...
02-04-15 17:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
noruj Offline
*


Liczba postów: 115
Dołączył: 06-05-13

Pomógł: 13



Post: #54
RE: Empire

Weźcie się, po co wymyślić coś oryginalnego, skoro można wziąć coś tak przemielonego przez branżę gier i dalej jest fajowo :D

http://www.theasgun.blogspot.com
02-04-15 17:28
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 12



Post: #55
RE: Empire

Jak dla mnie to podobieństw do Gothica można szukać w wielu wielu grach.

Przecież w niejednej mamy do czynienia z orkami, goblinami, artefaktami, kastami etc...

Bo to takie typowe dla tego typu gier.
Nie mówię oczywiście że nie ma projektów które znacznie się różnią etc ale nie ma co doszukiwać się podobieństw. No bo co?

Najważniejsze ażeby opowiadana historia była czymś nowym, i fajnie opowiedzianym.
A jeżeli autor pisze że to nie jest klon Gothica, to trza (no dobra, ja przynajmniej wierzę) wierzyć na słowo.
Jak wyda projekt, i jak gra będzie wyglądać, się okaże.

Póki co czekam na kolejne info :P

Admini mnie obserwują XD

[Obrazek: rm1ftf.png]
02-04-15 18:31
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #56
RE: Empire

Oto trzy screeny z przedsionka kopalni Morag-Dur należącej do Klanu.

Magiczne kryształy.
Spoiler: (Otwórz)
Kowal Gnar wraz z pomocnikiem.
Spoiler: (Otwórz)
Kucharz Gnor, a powyżej prawa ręka naczelnika-Dognar.
Spoiler: (Otwórz)
Wydaje mi się że jest troszkę za ciemno. A może jednak ten mrok dodaje "kopalnianego klimatu"? Zostawiam to Waszej ocenie.

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
02-04-15 22:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #57
RE: Empire

Nawet spoko. A co do ciemności jest ok, ale dla mnie jest zbyt niebiesko. Po prostu nie lubię tego odcienia. Bardziej mi by pasował zielonkawo brązowy. A te blaski mogą być ale nie podoba mi się ten przy kowalu. Za duży jest.
02-04-15 22:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #58
RE: Empire

Kolor niebieski wymusza na mnie obecność magicznych kryształów w kopalni. ;)
Co do światła przy kowalu to uwzględnię Twoją uwagę i pomniejsze go. :)

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
02-04-15 22:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 12



Post: #59
RE: Empire

Ah te imiona XD
Gnor, Gnar, Dognar :P. A gdzie różność?
Odcień jaskini też nie bardzo mi leży, ale skoro fabularnie tak to ma wyglądać, to proszę bardzo :D
Pomyśl też nad logicznym umieszczeniem świateł.
Po patrz na Dognara, on coś pisze? Jak skoro tam ciemno jak d***e <<bez urazy oczywiście :P

Admini mnie obserwują XD

[Obrazek: rm1ftf.png]
02-04-15 23:44
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Aruka Offline
*


Liczba postów: 78
Dołączył: 21-08-14

Pomógł: 0



Post: #60
RE: Empire

Gnor i Gnar są braćmi. :)
Też mi to światło tam nie pasuje, wciąż się uczę klimatycznego rozmieszczania świateł. ;)
Zero urazy, uwielbiam tego typu uwagi, bo wiem na czym się skupiać a dzięki temu prace wrą! :D
Pozdrawiam. :)

[Obrazek: k9L1Y.gif]
http://kubajw96.wix.com/empire
03-04-15 00:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.