Aktywowane przedmioty
Aktualny czas: 26-05-26, 05:30 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX / VXAce] Aktywowane przedmioty
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #1
jajo Aktywowane przedmioty

Aktywowane przedmioty
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Autor: tracersgta :D

W tym tutorialu chciałbym przedstawić jak zrobić w VX'ie specyficzne przedmioty, które możemy aktywować bezpośrednio z menu. Przykładem takiego przedmiotu może być list. Kiedy go aktywujemy pojawią nam się okna z wiadomością. Tylko jak to zrobić? Już tłumaczę!

[Obrazek: bshPIAZ.png]

Krok 1
Zaczynamy od odpowiedniego skonfigurowania naszego przedmiotu. Wchodzimy w Bazę Danych > Przedmioty.

Krok 2
Jak widzimy na obrazku, zostały wyróżnione 4 okienka. Wykonanie ustawiamy na "Brak", gdyż inne ustawienia mogą ze sobą kolidować. Nie jest to wymagane, ale aby powstrzymać ew. błędy lepiej to zmienić.

Krok 3
Wywołanie ustawiamy na "Menu", abyśmy mogli używać naszego przedmiotu podczas rozgrywki.

Krok 4
Okienko Zużywalne ustawiamy zależnie od potrzeb. Jeżeli to np. list, który będziemy mogli przeczytać wiele razy ustawiamy na "Nie". A jeżeli to przedmiot jednokrotnego użytku to ustawiamy na "Tak".

Krok 5
Typowe zdarzenie to nasze najważniejsze okienko i wybieramy w nim dowolne typowe zdarzenie które nie jest używane. Jeżeli posiadamy RM VXAce to musimy wejść w "Wywołanie obiektu":
Spoiler: (Otwórz)
Yay! Skonfigurowaliśmy przedmiot do użytku pod typowe zdarzenie. Teraz zajmiemy się typowym zdarzeniem.

[Obrazek: h1jc6cq.png]

Krok 6
Wchodzimy w Bazę Danych > Typowe zdarzenia i wybieramy z listy po lewej typowe zdarzenie, które wybraliśmy w kroku piątym.

Krok 7
Jeżeli chcemy nazywamy nasze typowe zdarzenie i patrzymy na obrazek powyżej.

Krok 8
Funkcję ustawiamy na "Równoległe zdarzenie".

Krok 9
Warunkowy przełącznik ustawiamy koniecznie na przełącznik, który jest włączony. W innym wypadku zdarzenie nie zadziała. Możemy zrobić przełącznik który jest włączony zawsze, poprzez ustawienie go na początku naszej gry.

Krok 10
Teraz ustawiamy polecenia zdarzenia. Ja wybrałem wiadomość, gdyż mój przedmiot to list.

To tyle! Banalny i sprawdzony sposób. Tutek napisany i zilustrowany przez tracersgta :D
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-08-13 14:58 przez tracersgta. Edit Reason: Dodanie opcji dla VXAce)
23-06-13 19:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Maker Owiec Offline
*


Liczba postów: 40
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 2



Post: #2
RE: Aktywowane przedmioty

Fajny tutek! Przejrzysty i czytelny. Podoba mi się. Chociaż to banalna rzecz,napisałeś i zilustrowałeś to w świetny sposób,dlatego daję 10/10.

Spoiler: (Otwórz)
24-06-13 16:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Aktywowane przedmioty

Tego nie można zrobić w Ace.
Powód?
[Obrazek: 38nv.png]
Nie ma "Typowe Zdarzenie"
Lepiej zmienić prefiks...

...a może się mylę?

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
24-06-13 17:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #4
RE: Aktywowane przedmioty

Rzeczywiście... Nie wiedziałem, że to zmienili w Ace :I Mój błąd.

Już poprawiłem prefix, bo w błąd wprowadzał :P
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-06-13 18:09 przez tracersgta.)
24-06-13 18:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
NatsuDragneel Offline
*


Liczba postów: 64
Dołączył: 14-05-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Aktywowane przedmioty

Można zrobić to w Ace. Dowód?:
[Obrazek: 2ezjmh0.png]
Wystarczy wejść w wywołanie efektu w przedmiocie.
Zmieniaj prefix jeszcze raz xD
24-06-13 18:31
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #6
RE: Aktywowane przedmioty

GmenGul napisał(a):Tego nie można zrobić w Ace.
NatsuDragneel napisał(a):Można zrobić to w Ace.
Przepraszam bardzo że się wtrącę, ale pod jakiego makera to jest tutorial? :co:
Tak trochę robicie z tego tutorial do innej wersji >_>
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-06-13 18:35 przez Amelanduil.)
24-06-13 18:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #7
RE: Aktywowane przedmioty

Ja prezentowałem to na VX, ale dodam opcje na Ace :P

Dzięki Natsu za prezentacje i screenshota. Pozwoliłem go sobie użyć :P
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-06-13 19:01 przez tracersgta.)
24-06-13 18:53
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #8
RE: Aktywowane przedmioty

Dzięki NatsuDragnell :)

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
25-06-13 13:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.