crafting
Aktualny czas: 28-04-26, 17:10 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] crafting
Laura Offline
*


Liczba postów: 59
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #1
crafting

Potrzebuje w miarę prostego skryptu na crafting głównie alchemie
z góry dzięki

undefined
14-07-13 14:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: crafting

Demo Adv. Crafting System: http://www.mediafire.com/download/34wipu...m7/ACS.zip
Synthesis Shop: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=7709
Ewentualnie można zrobić to na zdarzeniach: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t...t=crafting

Na przyszłość zadbaj o jakiś styl wypowiedzi, bo wygląda to potwornie nieschludnie... I używaj szukajki na starej Ultimie...

I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
[Obrazek: userbarrf.png]
[Obrazek: LbEbK.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-07-13 15:03 przez tracersgta.)
14-07-13 15:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Laura Offline
*


Liczba postów: 59
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: crafting

A w tym ACS jak ustawić receptury i dać samą alchemię bo nie zbyt go rozumiem?

undefined
14-07-13 17:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #4
RE: crafting

Receptury wpisujesz w pliku recipes.txt w folderze Data. A tutaj masz instrukcję:
#----------------------------------------------------------------------------
  # returns a new Recipe object. the recpies.txt file should have data in the
  # following format:
  #
  #   name:                 Name of the item being created
  #   itemType:             0 for item, 1 for weapon, 2 for armor. The normal
  #                         and critical form MUST be the same item type!
  #   numOfIngs:            number of different ingredients from 1 to 9
  #   ingreds 01..2999:     the item indexes of the ingredients. the first
  #                         character determines the item type for each
  #                         ingredient. 0 for item, 1 for weapon, 2 for armor
  #   amounts 1..999:       amount of each ingredient
  #   normalItem:           index of item created on normal success
  #   normalAmount:         amount of normal item created on success
  #   criticalItem:         item created from a critical success
  #   critAmount:           amount of crit item created
  #   critChance:           chance to crit (out of 100)
  #   difficulty:           integer 0 to 9 where 0 is easiest and 9 is hardest
  #   bonusStat:            The statistic that will be used to calculate the
  #                         bonus critical chance. 0 for attack, 1 for defense,
  #                         2 for spirit, 3 for agility.
  #   bonusInterval:        The amount of the bonus stat it takes to get a 1%
  #                         higher critical chance
  #   category:             The type of crafting (smithing, woodworking, etc.)
  #                         As an integer from 0 to 9!
  #
  # The file allows for empty lines and comments using '#' to start a line
  # Here's some example lines from the file:
  #
  #               #Leather Working
  # Rough_Leather 0 1 0204 2 205 1 205 3 10 0 2 10 1
  #
  # NOTE: whitespace in the name must be replaced with underscores!!!
  #
  #----------------------------------------------------------------------------

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
21-07-13 22:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
olopies Offline
*


Liczba postów: 36
Dołączył: 19-07-13

Pomógł: 1



Post: #5
RE: crafting

da się coś takiego, ale na XP zrobić?
22-07-13 20:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.