System RPG VXAce - Sekta
Aktualny czas: 28-04-26, 10:07 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VXAce] System RPG VXAce - Sekta
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #51
RE: System RPG VXAce - Sekta

To zrobiłeś źle, że nie czytasz tabliczek wink Wejdź raz jeszcze do lokacji (tak żebyś pojawił się na dole) i idź drogą opisaną w wierszyku z tabliczek smiles

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
11-06-14 19:16
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Etyr Offline
*


Liczba postów: 19
Dołączył: 03-06-14

Pomógł: 0



Post: #52
RE: System RPG VXAce - Sekta

NARESZCIE. MOGĘ. POGRAĆ! Congratulations dla Was, TT biggrin Już zasysam
11-06-14 19:34
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #53
RE: System RPG VXAce - Sekta

Ekhm...
Chciałem zacząć od powiedzenia, że gra ma mój rodzaj humoru. Akcja na początku nieco wolno się jak dla mnie rozkręcała, głównie przez tysiąc wątków których nie rozumiałem. I nagle bum! Przygody moich najukochańszych(zaraz po Shikimie) postaci zaczęły się robić coraz bardziej zwariowane. :lol2: Sekcja z gilgotaniem, transformacja rodem z Sailor Moon czy teksty niektórych postaci, kompletnie mnie rozwaliły.
Spoiler: (Otwórz)
Genialne, nic dodać, nic ująć. Już nawet nie wspomnę o tym, jaką świetną reklamę mi zrobiłyście:
Spoiler: (Otwórz)
Szczerze bym usunął ten napis na początku gry, że "jeżeli nie przypadnie wam do gustu po 15 minutach, wyłączcie grę", bo zaczęła się rozkręcać po mniej więcej 20-tu czy 30-ty minutach. smiles Na miejscu tych 'niecierpliwych buców', za nic nie chciałbym przegapić dalszych wydarzeń.
Fajnie, że pomimo krótkiej gry(chociaż ja akurat nie powinienem się na ten temat wypowiadać :ehe: ) TaugTim dodał kilka 'minigierek'.
Chociaż, ja na przykład kupiłem kilof i zapomniałem go użyć. Myślałem też, że będę miał czas na dokończenie układanki po zaciukaniu głównego złego. :lala: *Rozczarowany*
(Dlatego proszę kogoś o zaspoilerowanie mi tego ukończonym obrazkiem :roll: )
Nie ma to dużego znaczenia, bo jestem pewien że za jakiś czas znowu w to zagram. Swoją drogą, świetna robota przy dodaniu Piranhy(tego poziomu 'arcade'). Nie mam pojęcia, jak to zrobiłyście. :shock:
Bardzo podobały mi się nawiązania do Gry o Tron, Kejbla(sankju! :lartarin: ) etc. choć niestety nie wszystkie wyłapałem.

Lord Pixel jest oficjalnie moim ulubionym czarnym charakterem. Daję słowo, że chętnie bym mu służył. Spójrzcie na listę bonusów:
- Rozpikselowywanie ludzi
- Zaczepisty avatar za wierną służbę
- Porywanie i przetrzymywanie 'w lochach' atrakcyjnych dziewczyn
- Gilgotanie ich
Ach! :roll: Lord Pixel wie, co dobre.

Podsumowując - gra ma mój rodzaj gupkowatego humoru, świetne dialogi, zbalansowaną walkę(czego zazdroszczę) i oryginalną fabulę. :lol2: Nie wspomnę już o przecudnym mappingu.

Czego nie lubiem?
Spoiler: (Otwórz)
Tego poziomu. Nie wiem, który sadysta z TaugTimu zaprojektował ten 'labirynt', ale to po prostu okrutne! XD
Obstawiam, że to jakaś zemsta za labirynt w Kejbyl 2. Innego wytłumaczenia nie widzę. :lol2:
Jeżeli jesteście tak nieogarnięci jak ja, ten poziom was prze****e bez litości. Ktoś miał zły dzień...ktoś miał bardzo zły dzień! Ekhm...
Głównym problemem były pojawiające się co dosłowne 5-10 sekund walki. :grozi: Tak, zdaję sobie sprawę, że można je wyłączyć. Niestety z jakiegoś dziwnego powodu, obie opcje które kliknąłem za pierwszym razem dały ten sam efekt - stwory działały. :co:
Żeby być uczciwym, nie wiem, czy to nie po prostu efekt mojego nierozgarnięcia. :roll: Proszę TaugTim o zbadanie eventów i sprawdzenie, czy na pewno działają jak powinny.
Zresztą, nie tylko ja cierpiałem. Przyjrzyjcie się postaci:
Spoiler: (Otwórz)
Wiecie, że level źle działa na ciśnienie, gdy wasza postać popłakuje. sad

Podejrzewam, że to błąd. Wybrałem "bez losowych walk" za pierwszym razem. Radar działał, stwory nadal się pojawiały. Na szczęście coś je zbugowało po scence z bohaterkami za drugą stroną bramy. Dzięki temu mogłem się cieszyć kanałem ściekowym(czy co to za miejsce) dowoli.
Przez ilość stworów, które napotkałem po drodze, ten poziom w grze przypomniał mi znaną jaskinię z Zubatami z Pokemon. :lol2:
Zdarzyło mi się nawet "zrejdżquitować" przez ten poziom. :ehe:
Dlatego też, moim ulubionym momentem w grze było to:
Spoiler: (Otwórz)
Aha, bonusowy bug mappingu:
Spoiler: (Otwórz)
Nie bierzcie tego do siebie. smiles Zdaję sobie sprawę, że ten poziom prawdopodobnie tylko mnie tak frustrował. Przy pozostałej części gry miałem kupę radochy.
:przytul: Lofciam wasze projekty i nie mogę doczekać się Shikimy II. :lala:

Dodatkowo, chciałbym przeprosić Lartarin :lartarin: za ilość użytych w tym komentarzu 'rollów'. :lol2:

Oj, ale mi recenzja wyszła. :ehe:
W sumie mam dużo więcej do powiedzenia, ale co bym nie napisał, zawsze będzie więcej. Ogólnie świetna robota! :kiti:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-06-14 18:22 przez Yoroiookami.)
12-06-14 15:16
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Lartarin Offline
*


Liczba postów: 147
Dołączył: 12-04-13

Pomógł: 6



Post: #54
RE: System RPG VXAce - Sekta

Wpierw odpiszę na zarzuty ^^
Radar w ekwipunku działa prawidłowo. Kwestia niewyłączonych walk, to nie jego wina. Może się coś z przełącznikami pomieszało - mejbi.
Blokowanie jest moim niedopatrzeniem. Przyznaje się bez bicia i kopania :dres: Jednak w niczym ono gry nie psuje wink
Labirynt był zrobiony rzeczywiście na przekór. Chcieliśmy tym pokazać, jak fascynująca może być rozgrywka w grach z takimi elementami. Ciesze się, że nam wyszło :lartarin: (Na marginesie to twór :seivoth:)
Wszelkie drobne "buraczki" o których wiemy już zostały poprawione. Jak nie będzie ich więcej, (oby nie) wyślemy na serwer poprawioną wersję.

Teraz dobro :lartarin:
Za miodek bardzo Tobie :yoroi: Dziękujemy. Mamy nadzieję, że czas jaki spędziłeś grając, nie była do końca bezproduktywny :roll:

Na szczęście Ultima posiada to wąskie grono odbiorców, dla których chce się tworzyć :przytul:
12-06-14 19:12
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #55
RE: System RPG VXAce - Sekta

(12-06-14 19:12)Lartarin napisał(a):  Ciesze się, że nam wyszło :lartarin: (Na marginesie to twór :seivoth:)

Wiedziałem! :lala: Czyste zło! :lol2:
Spoiler: (Otwórz)
Magiczny wygaszający się post~

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-06-14 20:27 przez Yoroiookami.)
12-06-14 20:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ozzma Offline
*


Liczba postów: 37
Dołączył: 14-04-13

Pomógł: 0



Post: #56
RE: System RPG VXAce - Sekta

Kanały nie były takie straszne, gorzej było na torturach smiles. Na szczęście kombinacje zostały znacznie ułatwione i teraz nie ma z nimi większego problemu :jupi: . Nawet Cynamonek daje radę razz .

[Obrazek: sygnasys.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-06-14 10:01 przez Ozzma.)
14-06-14 09:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Cairax Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #57
RE: System RPG VXAce - Sekta

Ello !! Dla mnie gra wymiata przede wszystkim dlatego że gra odzwierciedla nasze prawdziwe sesje eR Pe Gowe moja postać Craav tez jest do wyboru i chciałbym was namówić żeby wybierać go do drużyny podexpić wtedy w czasie walki załączyć mu zew geldwais i zabijać bossow (tutaj chcę wtrącić że dla Craava tak ważne są fragi że twórcy specjalnie dla niego utworzyli taka statystykę frag zalicza się tej postaci która dobija wroga na K O, zreszta fragi jak zobaczycie lub widzieliście nie tylko są sucha statystyka oczywiście ich duża ilość jest potrzebna a do czego ?? niespodzianka hyhyh). W drużynie tez jest ważna moja kochana Rasha czyli Traisa Nilimith (związek poza grą w rilu Cairax & Rasha hehehe) ona jest najszybsza więc świtnie unika ciosów (może i najsłabsza) więc zamiast walczyć podaje przedmioty innym na początku rundy uzdrawia życie i mane innym więc nie żałujcie na elixiry wtedy można grę przejść bez ubijania potworów czyli w plaecaku radar ustawić można wtedy aby na planszy nie było losowych walk YORO (pzdr). Wspomne że byłem testerem gry i głównie dzięki mnie Rasha i Riku nie zostają w efekcie rozpikselizowane bo na początku poziom trudności szybkości trafiania w strzałki itp (cos jak Stukoczące Kopytka)... Ja na laptopie nie potrafiłem przejść tego momentu więc jest ustawione jak dla ludzi bezpalczastych. Zdaje sobie sprawe że, dla nas tzn dla ludzi z systemu których odzwierciedlone są postacie dialogi kupe żartów i sytuacji są żywcem wzięte z rzeczywistości to wszystko jest zrozumiałe a dla osób które nie znają postaci jest trudniej zrozumieć sens wydających się bezsensu nielogicznych dialogów i zdarzeń... myślę jednak że charaktery postaci są przedstawione tak że każdy może poznać charakter postaci właśnie dużo bardziej niż w innych częściach systemu ... gra jest bardzo fabularna patrzę np na Pustkowia tam walka była dużo ważniejsza więc po raz kolejny Tag Teamy zaskakują nowym powiewem świeżości... naprawdę jest to pozycja konieczna do zagrania dla fana gier RPG jeszcze odezwę się w tym temacie... służę również pomocą co do gry w tym temacie i na priv ZAPRASZAM DO GRANIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-06-14 21:18 przez Cairax.)
15-06-14 21:01
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Soul Offline
*


Liczba postów: 89
Dołączył: 14-05-13

Pomógł: 4



Post: #58
RE: System RPG VXAce - Sekta

Ja również zgłaszam błąd z radarem. Nie działa on prawidłowo. Dopiero za którymś tam włączeniem i wyłączeniem zadziałał dobrze. Mnie również ten labirynt irytuje i właśnie tam na razie utknąłem.

Walka nawet dobrze zbalansowana, fajny pomysł z rozpikselowywaniem no i gra trochu śmieszna :P
15-06-14 22:04
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Lartarin Offline
*


Liczba postów: 147
Dołączył: 12-04-13

Pomógł: 6



Post: #59
RE: System RPG VXAce - Sekta

Wersja z poprawionym blokowaniem, kilkoma pomniejszymi korektami i mniej zawodnym radarem została zamieszczona!
17-06-14 08:28
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Cairax Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #60
RE: System RPG VXAce - Sekta

Rozumiem ze forowicze się niewypowiadają bo gra rzuca na kolana ale ty NADHALA czyli RIKU hyhyhyh jeszcze nieprzeszłaś??
27-06-14 22:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.