Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków
Aktualny czas: 28-04-26, 22:36 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #1
Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

mam problem z tym skryptem

http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p...3ca8#70870

Wiem jak go wgrać tip. ale nie kumam systemu otwierania zamków tzn. wiem, że te białe takie paski na tych słupkach (tych niebiesko-różowych) muszą być w jednej lini. Jak to rogryźć? Bo np. w poziomie easy, jak klikam jedno do góry to to obok też idzie do góry, jest to zadanie na myślenie, a w tym za dobry nie jestem xD O co w tym chodzi, jak zrobić aby wszystkie były w równej lini, kiedy przesuwają sie razem?

Dawniej KacpiPL ;)
===========================
[Obrazek: IWRYpyK.jpg]
14-03-15 21:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #2
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

Stary dobry skrypt z OzE. lol

Ogólnie tak - masz zrównać je w linii pośrodku ekranu i kliknąć przycisk.

Jak zamek jest skomplikowany, to musisz pokombinować z przesuwaniem.

Ale odradzam używania tego skryptu.
Poziomy trudności zwiększają jedynie ilość pinek, czasami jest tak, że nawet na najwyższym poziomie trudności nie ma żadnego skomplikowania.

Na dodatek może stać się tak, że wygenerowany zamek jest niemożliwy do otwarcia.

Odradzam używania tego skryptu. Jest zbyt kapryśny.
Zrób sobie własny na zdarzeniach.
14-03-15 21:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #3
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

How???

Dawniej KacpiPL ;)
===========================
[Obrazek: IWRYpyK.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-03-15 22:08 przez takikaki012.)
14-03-15 22:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #4
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

Możliwości jest wiele.

Najprościej byłoby jak we Wrotach Arkany - naciskanie na ślepo klawiszy Prawo-Lewo.

Wymyśl coś. Możliwości są nieograniczone.
Nie musisz robić nic skomplikowanego. Na początek zrób może coś z naciskaniem klawiszy.
14-03-15 22:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #5
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

QuickTimeEvent?

Dawniej KacpiPL ;)
===========================
[Obrazek: IWRYpyK.jpg]
14-03-15 22:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #6
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

Jak wolisz. To też dobry pomysł na proste i fajne otwieranie zamków.
14-03-15 22:15
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #7
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

Zawsze możesz napisać własny skrypt na otwieranie zamków i ustawić ich otwieranie na przykład tak:
Prymitywny zamek - 100%
Prosty zamek - 90%
Typowy zamek - 80%
Zaawansowany zamek - 70%
Mistrzowski zamek - 60%
"Boski" zamek - 0%, bo ten zamek można otworzyć tylko i wyłącznie pasującym do niego kluczem.

Dobrze jest ustalić linijkę odpowiedzialną za powodzenie/niepowodzenie próby otwarcia zamka wytrychem i wprowadzić tam
rand(100) < lockpick_success_rate(lock_type)
gdzie lock_type to typ zamka, który chcesz otworzyć.

Uwaga, bo w przykładzie użyty został maksymalny poziom umiejętności, która pozwala otwierać zamki wytrychem.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-03-15 11:33 przez Mateusz SSJ8.)
15-03-15 11:30
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #8
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

Serio każesz mu pisać skrypt na rzecz którą da się zrobić na jednej zmiennej?
15-03-15 11:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #9
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

A ja w RGSS wiem tyle ile królik = nic
Dosłownie. Mój największy wyczyn w rgss to zmiana "nowa gra" na "nowa przygoda". Chodź i tak nwm jak to zrobiłem :/

Dawniej KacpiPL ;)
===========================
[Obrazek: IWRYpyK.jpg]
15-03-15 12:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #10
RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków

Ale to co proponuje Mateusz to błahostka na jedną zmienną i typowe zdarzenia...

Robienie nieinteraktywnego systemu z procentową szansą to raczej nudny pomysł, chyba, żeby dodać do tego statystyki i zrobić skomplikowany system na modłę Baldurs Gate...

Zostań przy QTE.
15-03-15 12:32
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.