Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym.
Aktualny czas: 28-04-26, 18:35 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym.
Skrzydlo Offline
*


Liczba postów: 13
Dołączył: 08-02-15

Pomógł: 2



Post: #1
wykrzyknik Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym.

Witam

_Tileset_

Szukam tilesetu banku.
Sprawdzałem w pandora box'e i w internecie jeśli macie ,tileset banku proszę podeślijcie mi.

_Skrypt_

Znacie jakiś skrypt by dodać do menu startowego, nowy tryb.
Chodzi mi oto żeby móc zrobić drugi start drużyny.

Aktualny projekt:
Spoiler: (Otwórz)
▒█▀▀▄ ▒█░▒█ ▒█▀▀█ ▒█▀▀▀█ ▀▀█▀▀ ▒█▀▀▀ ▒█▀▀█
▒█░▒█ ▒█░▒█ ▒█▀▀▄ ░▀▀▀▄▄ ░▒█░░ ▒█▀▀▀ ▒█▄▄█
▒█▄▄▀ ░▀▄▄▀ ▒█▄▄█ ▒█▄▄▄█ ░▒█░░ ▒█▄▄▄ ▒█░░
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-03-15 15:36 przez Skrzydlo.)
21-03-15 21:14
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #2
RE: Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym.

Tilesety.
Zwoje, księgi i biurka:
http://rpgmaker.net/media/content/users/..._tiles.png
http://i1141.photobucket.com/albums/n583...eriors.png

Chyba, że szukasz współczesnego tilesetu. Taki był tylko na japońskiej stronie.
http://umidoriya.tyanoyu.net/20110807c.png
W tym celu musisz wejść na stronę:
http://umidoriya.tyanoyu.net/cb.html
Potem znaleźć zakładkę makera XP i wybrać trzecią opcję [オフィス].
Gdy próbuję dać link do jakiejkolwiek zakładki zawsze przekierowuje mnie na główną stronę.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-03-15 00:55 przez Revlis.)
22-03-15 00:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Skrzydlo
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #3
RE: Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym.

Wejdź w skrypt Scene_Title i linijkę (ok. 40):
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
zamień na:
s4 = "New Game 2"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s4, s2, s3])

Następnie wartość 288 w linijce (ok. 44):
@command_window.y = 288
zamień np. na 256.

We fragmencie (ok. 56~60):
if @continue_enabled
   @command_window.index = 1
else
   @command_window.disable_item(1)
end
Cyfry 1 zamień na 2.

Fragment (ok. 98~105):
case @command_window.index
when 0  # New game
   command_new_game
when 1  # Continue
   command_continue
when 2  # Shutdown
   command_shutdown
end
zamień na:
case @command_window.index
when 0  # New game
   map, x, y = $data_system.start_map_id, $data_system.start_x, $data_system.start_y
   command_new_game(map, x, y)
when 1  # New game 2                        
   command_new_game(2, 1, 1) # ID, X, Y
when 2  # Continue
   command_continue
when 3  # Shutdown
   command_shutdown
end

Przyjrzyj się dodanej linii:
command_new_game(2, 1, 1) # ID, X, Y
To tam wpisz w argumentach kolejno ID mapy i współrzędne XY.

Linijkę (ok. 114):
def command_new_game
zamień na:
def command_new_game(map, x, y)

Linijki (ok. 136):
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
zamień na:
$game_map.setup(map)

I ostatnią linijkę (ok. 138):
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
zamień na:
$game_player.moveto(x, y)

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
22-03-15 12:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Skrzydlo
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.