Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
Aktualny czas: 29-07-26, 09:01 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[Dowolny] Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #31
HUD uzbrojenia i system tworzenia

Mam dla was dzisiaj dwie zdarzeniówki.
System tworzenia (alchemia) :
Tworzymy jakieś rośliny np. Mniszek lekarski i Bez oraz Miksturę życia
Dajemy zdarzenie w ognisku w nim wybór alchemia a następnie możemy sobie posegregować mikstury na np. życia, many itd.
W miksturach życia wstawiamy w wyborze naszą miksturę.
Ustawiamy warunek jeśli gracz posiada mniszek lekarski
następny warunek jeśli gracz posiada bez
w jeśli warunek nie spełniony dajemy wiadomość "nie posiadasz wymaganych składników"
Jeśli oba zostały spełnione to usuwamy rośliny i dodajemy miksturę.
Przed warunkami możemy dać warunek jeśli przełącznik alchemia ON a jeśli nie to dajemy wiadomość nie umiesz tworzyć mikstur.
Do tej opcji potrzebujemy alchemika który za pieniądze "daje nam" przełącznik alchemia na ON
Teraz HUD:
Tworzymy typowe zdarzenie dajemy na równoległe i wyświetlamy obrazek HUD'a przezroczystość na 180 aby było widać bohatera (wyciętego z jakiegoś ABS'u) ważne aby miał 5 kwadratów najlepiej 28x28 pixelów pozostałe 2 pixele będą tworzyły ramkę. Teraz dajemy warunek jeśli bohater trzyma jakąś broń np. sztylet to wyświetlamy obrazek ikony w miejsce pierwszego kwadrata.
Legenda: 1 kwadrat:Bronie 2: Zbroje 3: Tarcza 4: Hełm 5: Akcesoria
Wszystko robimy tak samo tylko zmieniamy miejsce wyświetlanie obrazku
P.S. Do rafal123456 Będą creditsy jeśli tak to fajnie by było napisane co kto zrobił i nie zapomnij o michaku bo jedna jest jego pod moim postem
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-03-14 21:00 przez Adrapnikram.)
20-03-14 20:30
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #32
RE: Zdarzeniówki. NEWS

nie wiem czy ją dodam nie obraź się ale jest po prostu słaba
ponieważ tworzenie alchemii na warunkach zamiast zmiennych......mało wydajne..

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
21-03-14 20:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Soul Offline
*


Liczba postów: 89
Dołączył: 14-05-13

Pomógł: 4



Post: #33
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Nie rozumiem Ciebie ralfek. Jak chciałbyś zrobić system alchemii na zmiennych? No dobra da się, ale i tak trzeba dodać warunki, więc na to samo wychodzi.
21-03-14 21:05
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #34
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Po raz kolejny się na ciebie nie obrażę :D. Nie jestem obrażalski (no chyba że ktoś obraża moją rodzinę to wtedy niszczę typa :evil:)
Za to HUD jest dla mnie bardzo przydatny używam w każdym projekcie (żadnego nie opublikowałem) Używam go w tym samym warunku co przebieranie
21-03-14 21:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #35
RE: Zdarzeniówki. NEWS

mam na myśli to że nie ma sensu robić coś takiego:
warunek :kwiawt1
warunek:kiwat2
warunek:kwiat 3



znacznie lepszym sposobem przyjąć że jakaś roslinka to zmienna



np.
orhidea zmienna orhidea +1



warunek orhidea +6 (jeżeli będziemy mieć 6 orhidei warunek się spełni.


A co zrobić w przypadku handlu?
Jest na to proste rozwiązanie roślin nie będzie można sprzedać u typowego handlarza.

Co nam da trochę logiki w grze (no bo na pewno spotkaliście się z taką sytuacją że
możecie u kowala sprzedać rzadkie rośliny alchemiczne.).
A więc jak będziemy sprzedawać rośliny?
To proste przy każdym alchemiku damy jakiegoś przydupasa skupującego nasze rośliny
ale będzie je on sprzedawał według tego schematu:

"warunek orhidea jest w posiadaniu
usuń orhidea
Zmienna orchidea -1.

Proste skuteczne bez zbędnego kombinowania.

Napisane trochę chaotycznie, na szybko.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
22-03-14 19:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #36
RE: Zdarzeniówki. NEWS

A wy wiecie że ilość przedmiotu można zapisać do zmiennej?

Nie rozumiem istoty tego tematu. Chodzi o to, że my tu wrzucamy jakieś skrypciki, ty je wszystkie wykonujesz i wrzucasz w formie dema? Tak?

Może i to dobry pomysł (nie trzeba ściągać kilkanaście plików z demami, tylko jeden) szkoda tylko że te zdarzeniówki są jakieś biedne na razie i mało rozwinięte. Słowem - wygląda jakby były pisane szybko na kolanie, bo ohoho mam fajny pomysł muszę o nim napisać. Ale dobra poczekam na demo - może przy ich realizacji coś rozwiniecie.

Tak przy okazji ostatni skrypt na HUDa zeżre procesor. Lepiej przestudiujcie ten tekst http://tsukuru.pl/index.php?link=porady/trudne/hudp zanim zaczniecie cokolwiek robić w oparciu o wyświetlanie obrazków, które mogą się w każdej chwili zmienić.
22-03-14 23:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #37
RE: Zdarzeniówki. NEWS

rozumiem ciebie wiem że większość zdarzeniówek nie należy do najlepszych łagodnie mówiąc
ale od czegoś trzeba zacząć po za tym jedna z zdarzeniówek wydawała mi się nie
chcę przeklinać....ale kolejna zdarzeniówka tego samego autora była o niebo lepsza.
Chociaż nie idealna
"Trening czyni mistrza po" za tym czasem jest ktoś kto ma świetny pomysł na grę fabułę itd.
ale ma problemy ze zmiennymi itd.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
23-03-14 00:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #38
RE: Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.

Jak tam ten pack? Będzie szansa dostania go w łapy?
26-08-14 13:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek Offline
*


Liczba postów: 46
Dołączył: 27-04-14

Pomógł: 2



Post: #39
RE: Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.

szczerze nie wiem mam ponad 15 gotowych ale nie mam ich jak wrzucić specjalnie

Nie wiem czy wiesz ale miałem przerwę od makera przez 2-3 miesiące.
Jednak postanowiłem wrócić
Ps: jakbyś się pytał o Opowieści z Attylli to skończyłem tą grę.
Jednak na forum istnieje jedna taka niewypowiedziana zasada,nie publikuje się
swoich pierwszych gier(W zasadzie wysłałem ją tylko kilku użytkownikom,wrażenia
były dosyć pozytywne chociaż trochę błędów się wkradło.

Scrols=Opowieści z Attylli (to jest to samo tylka inna nazwa)


Jeśli chodzi zaś o następne projekty to pracuję teraz nad grą "Drużyna" będzie to pierwsza
gra którą opublikuje na forach.
Jest to taka mieszanka Dragon age (towarzysze) i innych legendarnych rpg Baldur,
Morrowind.

Możliwe że wrzucę te paczki niedługo jednak mam jeszcze jeden pomysł od którego wszystko
będzie zależeć.

Trochę się rozpisałem.
26-08-14 16:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ziomsamsung Niedostępny
*


Liczba postów: 193
Dołączył: 15-08-14

Pomógł: 4



Post: #40
RE: Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.

Wrzuć na mediafire demo z tymi zdarzeniuwkami

Mój aktualny projekt.
Spoiler: (Otwórz)
26-08-14 16:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.