Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
Aktualny czas: 29-07-26, 09:01 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[Dowolny] Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #1
serce Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.

Witam w tym temacie będą zdarzeniówki jako że
na twierdzy rpg makera jest już taki dział,niestety
jakby już wymarły.Dlatego postanowiłem otworzyć taki dział
w tutorialach ponieważ jest to swego rodzaju tutek.
Chciałbym aby w tym temacie wszyscy wrzucali
swoje zdarzeniówki w postaci projektu.
Najlepiej niech to będą ciekawe i przydatne zdarzenia.


Dziś zaczynam pracować nad mega packiem zdarzeniówek.
Zdarzeniówki będą tylko z tego temetu.Gdy pack będzie
gotowy.Oficjalnie zamykam 1 sezon zdarzeniówek.

Pack będzie na ace

W spoilerze będą aktualne gotowe zdarzeniówki
Spoiler: (Otwórz)

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-03-14 20:47 przez ralfek123456.)
24-01-14 19:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #2
RE: Zdarzeniówki.

Do jakiego makera?

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
24-01-14 22:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Zdarzeniówki.

Do każdego nieważna jest wersja sory zapomianiałem otym napisać już edytuję

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
25-01-14 00:16
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #4
RE: Zdarzeniówki.

Ej, tutaj pliku brakuje i się nie odpala.

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
25-01-14 11:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Zdarzeniówki.

a masz rtp? i umiesz zmieniać wersje rma?
z 1.0.1 do 1.0.2 dlle czy jakoś tak.

zaraz naprawie

Aby odpalić tą zdarzeniówkę musisz otworzyć project i wejść w zakładke
system i zmienić title gry na podstawowe.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-01-14 12:43 przez ralfek123456.)
25-01-14 12:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #6
RE: Zdarzeniówki.

Mi chodzi o jakieś RGSSJ100.dll czy jakoś tak

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
25-01-14 13:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #7
RE: Zdarzeniówki.

Acha musisz wrzucić ten plki do system32

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-01-14 15:14 przez ralfek123456.)
25-01-14 14:56
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #8
RE: Zdarzeniówki.

Ale u mnie nie chce go odnaleźć.

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
25-01-14 15:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #9
RE: Zdarzeniówki.

musisz pobrac z neta

poszukam limku

ta zdarzeniówka jest na rpg maker xp

z tego tematu pobierz i wrzuć do system32 RGSSJ100.dll
http://forum.ultimateam.pl/Thread-Bilbio...SS-2-3-dll

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-01-14 15:20 przez ralfek123456.)
25-01-14 15:15
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #10
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Oto moja zdarzeniówka
Bieganie XP:
Zdarzeniówka bardzo prosta, a działanie polega na tym, że postać biega, gdy wciskamy przycisk.
Wchodzimy w bazę danych, następnie w typowe zdarzenia, robimy zdarzenie np.bieganie ustawiamy zdarzenie równoległe, i ustawiamy warunek "jeśli przycisk jest naciśnięty" wybieramy który chcemy aby odpowiadał za bieg. Jeśli warunek się spełnił ustawiamy ruszaj zdarzniem ---> (gracz) i zmieniamy szybkość ruchów na 2x szybciej
Jeśli warunek jest niespełniony ustawiamy to samo tylko szybkość ruchów na normalnie
I to wszystko:) Teraz gdy będziemy trzymali domyślny klawisz postać będzie się szybciej poruszała.
22-02-14 18:05
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): Godlo
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.