Przyjmując, że nowa scena nazywa się Scene_New:
# Scena, która wyświetla obrazek
class Scene_New < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def create_sprite
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.picture("zdjecie")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Input.trigger?(:B)
SceneManager.goto(Scene_Menu)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Terminate
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_sprite
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end
W linijce 16 podajesz nazwę obrazka z folderu Pictures.