Pokuta

Liczba postów: 46
Dołączył: 12-08-14
Pomógł: 0

|
Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch?
Witam.
Pracuję nad małą grą będącą odpoczynkiem od głównego projektu i w pewnym momencie naszła mnie taka myśl, by wysłuchać opinii innych: Co jest lepsze? Automatyczna teleportacja gracza przy niektórych questach czy też zezwolenie na swobodny ruch?
Żeby dokładnie to wytłumaczyć wyobraźmy sobie np. taką sytuację:
--------------------------------------------------------------------------------
Aktywujemy event, nadchodzi noc i musimy dotrzeć do domu, by się przebrać. Cała lokacja dzieli się na kilka pomniejszych mapek, na których aktualnie nic się dziać nie będzie dopóki gracz nie dotrze do domu.
--------------------------------------------------------------------------------
I teraz właśnie to pytanie. Skoro i tak nie macie nic do roboty na tych mapkach jak tylko przebiegnięcie przez nie, to czy uważacie, że jest sens, by gracza na nie w ogóle puszczać? Wydaje mi się, że w takim elemencie teleportacja do danej lokacji z pominięciem tych "pustych" mapek jest całkiem rozsądna, ale natrafiłem na malutki spór osób, które stwierdziły mi, że w sumie to zaburza immersję w historię i wczucie w bohatera.
Najrozsądniejszym pomysłem niby byłby wybór dla gracza. Ale tu też jest kwestia sporna, bo większość pewnie mogłaby pomyśleć, że na mapie są jakieś questy poboczne i jak to w RPG bywa lepiej wybrać taką opcję. A później okazuje się, że tylko straciło się czas... :P
To może jakaś informacja dla gracza, że tu nic nie ma? Cóż, znów zaburza immersję i pewnie niejeden zarzuciłby w takiej sytuacji nieznośnie wyskakujące okienka informujące o braku contentu w środku historii i zadałby sobie pytanie: to po co to w ogóle robić? I nagle najlepsza opcja staje się najgorszą :P
I tak sobie właśnie siedzę i myślę, co jest najlepsze.
|
|
| 05-11-17 00:46 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |