Cechy twórcy
Aktualny czas: 06-09-26, 00:49 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
Cechy twórcy
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #51
RE: Cechy twórcy

X-Tech napisał(a):noobki ZŁODZIEJE/plagiatorzy
Yh, jednak nie umiesz czytać :ehe:

Idąc twoim tokiem rozumowania, jeśli wgram ABS to rozszerzam program o funkcję której nie ma.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-02-15 23:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #52
RE: Cechy twórcy

(10-02-15 23:25)Venesard napisał(a):  
X-Tech napisał(a):noobki ZŁODZIEJE/plagiatorzy
Yh, jednak nie umiesz czytać :ehe:

Idąc twoim tokiem rozumowania, jeśli wgram ABS to rozszerzam program o funkcję której nie ma.

Nie rozszerzasz programu o funkcję tylko wstawiasz rozgrywkę, którą zaprojektowała inna osoba. ABS nie rozszerza funkcji programu tylko dodaje rozgrywkę do twojej gry czyli grę, której ty nie stworzyłeś. ABS nie jest funkcją programu, ale mechaniką rozgrywki. Jest w rzeczywistości rozgrywką - przecież gry to rozgrywka. Jeśli ktoś jej nie tworzy to nie robi gry. Jak wgrasz sobie sterowniki do obsługi pada z automatów to wgrasz sobie funkcję której nie ma rm, ale nie jak wgrasz sobie ABS xd To jakby napisać, że wgrywając sobie QUAKE 3 do Unreal Engine wgrywałbym sobie nową funkcję xd Jak sobie wgram do Unreal Enginu obsługę pada to tak jest to nowa funkcja, ale nie jak sobie wgram pacmana, albo tennis.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-02-15 23:35 przez X-Tech.)
10-02-15 23:31
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #53
RE: Cechy twórcy

W pewnym sensie tak jest xD Quake 3 w Unrealu byłby niespotykaną funkcją :D

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-02-15 23:34
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Germillios Offline
*


Liczba postów: 7
Dołączył: 13-11-14

Pomógł: 3



Post: #54
RE: Cechy twórcy

X-Tech, ale ktoś chce zrobić grę z systemem ABS, a ktoś z walką turową, ale program tego nie oferuje. Czyli nadal można uznać, że ABS na swój sposób rozszerza funkcję programu. A walka w takiej grze to jedna z podstawowych rzeczy, a nie dodatek, który chce wstawić autor.
10-02-15 23:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #55
RE: Cechy twórcy

(10-02-15 23:37)Germillios napisał(a):  X-Tech, ale ktoś chce zrobić grę z systemem ABS, a ktoś z walką turową, ale program tego nie oferuje. Czyli nadal można uznać, że ABS na swój sposób rozszerza funkcję programu. A walka w takiej grze to jedna z podstawowych rzeczy, a nie dodatek, który chce wstawić autor.

Dokładnie walka w systemie turowym to podstawa - to przecież rozgrywka. Jak nie zrobisz tej rozgrywki to jak sobie możesz pisać o tym, że zrobiłeś grę ? Zrobił ją autor tego systemu turowego. To on zrobił grę.

Gra turowa polega na starciach w systemie turowym. Bez własnego systemu opartego na turach nie można mówić o grze turowej. Jeśli ktoś znów wstawi sobie np: system z gry front mission to tak jakby sobie wgrał całe front mission do projektu i udawał, że to on stworzył, ale przecież nie stworzył. To zwyczajne kłamstwo. Front Mission to przecież system rozgrywki - walki mechami i ich ulepszanie to jest właśnie gra. Jeśli to odejmiesz nie ma gry.

W rmie można stworzyć turową walkę. Polecam kombinować.


Skaciu kiedy robi swoje absy i na nich swoje anime gierki tworzy gry, Aki kiedy robi swoje mechaniki do rpgów i ostatniego horroru robi dobre grańsko. Ja montując sobie gierki choćby do szuflady na różnych własnych mechanikach robię gry, Amanda Fae robią Ahriman Prophecy zrobiła grę, Lysander 86 montując Frozen World zrobił grę, Noruj montując swoje dziwadło na zdjęciach zrobił grę - ale nie ktoś kto wrzuca jakieś gotowe absy, crafting itd. Taka osoba nie robi gry. Ozdabia tylko grafikami rozgrywkę, którą zrobił ktoś inny.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-02-15 23:46 przez X-Tech.)
10-02-15 23:41
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #56
RE: Cechy twórcy

To teraz ostatnie pytanie, jaki jest sens tego całego tematu? Wypowiedziałeś swoje zdanie które i tak 90% ludzi zlało a pozostali cisną bekę. Smutna prawda. Ty uważasz tak, inni uważają inaczej. Na tym polega wolna wola. To samo tyczy się tworzenia, niech każdy tworzy tak jak lubi, nikt nie dał ci prawa narzucać komuś jak ma tworzyć.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-02-15 23:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #57
RE: Cechy twórcy

(10-02-15 23:46)Venesard napisał(a):  To teraz ostatnie pytanie, jaki jest sens tego całego tematu? Wypowiedziałeś swoje zdanie które i tak 90% ludzi zlało a pozostali cisną bekę. Smutna prawda. Ty uważasz tak, inni uważają inaczej. Na tym polega wolna wola. To samo tyczy się tworzenia, niech każdy tworzy tak jak lubi, nikt nie dał ci prawa narzucać komuś jak ma tworzyć.

Zgadzam się popieram tworzenie i do niego zachęcam i dokładnie o to chodzi w tworzeniu gier o wyobraźnię i rozumienie swojego kodu i jego rozwijanie, ale złodziei udających twórców, którzy wklepują do swoich gier kod na rozgrywkę innych osób udając, że to ich dzieło nie popieram i pluję na nich otwarcie, bo bez własnej mechaniki nie ma mowy o grach.

Bekę to cisną w twojej głowie twoje urojone omamy spowodowane faktem, że należysz do drugiej grupy - grupy nie twórców, ale noobów złodziei i plagiatorów, którzy kleją gotowce doprowadzają je do bugów i okazują potem frustracje na forum w kierunku komentujących spowodowaną brakiem możności poprawy gotowców, których sam nie zrobiłeś i nie rozumiesz ich kodu. Ja też bym się wkurzał wrzucając Quake 3 do projektu i nie potrafiąc poprawić w nim bugów.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-02-15 23:52 przez X-Tech.)
10-02-15 23:49
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #58
RE: Cechy twórcy

Będę należał do takiej grupy do jakiej będę chciał, wolna wola. Jeśli tak mi wygodniej przenosić moje pomysły, to tego będę się trzymał, a tobie naprawdę nic do tego.

Inna smutna prawda jest taka, że mało kto bierze twoje wywody na poważnie. Naprawdę tego nie widzisz?

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-02-15 23:51
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #59
RE: Cechy twórcy

Jedyną osobą, która sobie wmawia coś innego niż jest w rzeczywistości jesteś ty w temacie, bo masz ból d*y spowodowany faktem, że nie należysz do grupy twórców gier. Jeśli natomiast przelewanie pomysłów wg. ciebie to żałosne wklejanie za pomocą ctr+c i ctr + v cudzych mechanik z gier w dodatku bez nawet rozumienia ich kodu przez co nawet nie potrafisz naprawić 5 minutowego dema od miesięcy to mogę tylko polecać puknąć się w czoło. To nie przelewanie pomysłów tylko złodziejstwo/noobstwo i plagiat to nie jest tworzenie tylko kradzież. KIEDY złodziej kradnie różne dobra i ustawia je sobie w stosik to nie jest twórcą tylko parszywym złodziejem. To odróżnia twórców gier od złodziei. Twórcy tworzą mechaniki rozgrywki sami, a złodzieje je kradną od innych i robią z nich stosik.

Twórca maluje obraz i wstawia go w ramę.
Złodziej kradnie obraz i wstawia go w ramę kłamiąc w żywe oczy, że to on go namalował....
Taka jest różnica między osobą, która tworzy gry w rmie, a złodziejem. Twórca tworzy rozgrywkę, a złodziej ją po prostu kradnie kłamiąc, że jest autorem gry.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-02-15 00:05 przez X-Tech.)
10-02-15 23:58
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Germillios Offline
*


Liczba postów: 7
Dołączył: 13-11-14

Pomógł: 3



Post: #60
RE: Cechy twórcy

Tylko, że skrypt nie stworzy za ciebie świata twojej gry, nie napisze jej fabuły, nie narysuje map ani nie stworzy postaci, które mają w niej występować. To jest wyłącznie wytwór wyobraźni autora tej gry.
11-02-15 00:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.