Skrypt jest na VX[Ace], więc raczej nie zadziała na zwykłym VX.
Ale w skrócie:
Wklejasz skrypt pod main w edytorze skryptów, a komendy wywołujesz
na zdarzeniach za pomocą opcji - wywołaj skrypt. W okienku które się
wtedy pojawi wpisujesz określoną komendę - oddzielne komendy są
na przyjęcie zadania, ukończenie zadania, wyświetlenie komunikatu
o nieudanym zadaniu itp. itd (questid w skrypcie to po prostu numer
zadania). Treść, nagrody i inne rzeczy ustala się w odpowiedniej
rubryce w tym samym skrypcie.
Zadanie na zabicie pięciu wilków - najprościej jest chyba po każdej
walce z wilkiem wstawić zmień zmienną (nazwijmy ją po prostu
zabitewilki) i dać jej + 1. Natomiast przy oddawaniu zadania u
npc. ustawić warunek - zmienna zabitewilki wynosi więcej niż 5.
Jeśli warunek zostanie spełniony, zadanie zostałoby zaliczone, a
jeśli nie, npc po prostu powiedziałby że jeszcze nie spełniliśmy
jego oczekiwań.
Jeśli potrzebujesz oszczędnego i łatwego w obsłudze dziennika
zadań do zwykłego [VX] możesz użyć tego:
http://www.makerando.com/forum/topic/991...-semplice/