Za co kochamy Makera?
Aktualny czas: 27-10-26, 00:58 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Odpowiedz 
Za co kochamy Makera?
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 29



Post: #41
RE: Za co kochamy Makera?

(21-05-14 21:44)Rave napisał(a):  RGSS to po prostu biblioteka Ruby napisana na potrzeby makera.

Dokładnie...

I choć nie jest ona jakaś gigantyczna,
to jednak niezmienia to faktu iż to nadal jest RUBY.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-05-14 21:52 przez ADI.)
21-05-14 21:49
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
OzzY Offline
*


Liczba postów: 26
Dołączył: 19-05-13

Pomógł: 0



Post: #42
RE: Za co kochamy Makera?

Czy ja powiedziałem, że RGSS to nie Ruby? Napisałem, że nie jest to czyste Ruby. Czytajcie ze zrozumieniem.
21-05-14 23:26
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 29



Post: #43
RE: Za co kochamy Makera?

(21-05-14 23:26)OzzY napisał(a):  Napisałem, że nie jest to czyste Ruby.

A co rozumiesz poprzez czyste Ruby?

Przecież w RM'ie możesz używać własnych skryptów.
Nikt nikomu nie narzuca wklepanych już w program kodów.

W ten sam sposób za pomocą makera możesz stworzyć coś tylko w Ruby,
Omijając wogóle eventy.
22-05-14 00:51
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #44
RE: Za co kochamy Makera?

Przecież ja pisze z punktu widzenia hobbysty, a nie osoby, która robi gry dla kasy.

Wiesz pisać takie rzeczy o tym, że robisz na różne platformy...ALE robienie np: ponga w stosunku do rma czy np: tetrisa jest nadal śmieszne. Rozdzielczość w takim wypadku jest też śmiesznym wymogiem, bo to nadal proste bryły, które narysuje trzylatek i będą wyglądać dobrze nawet w małej rodzialce.
Porównanie tego co robisz z rmem jest jak wróżenie z fusów OCZYWIŚCIE celowo nie napisałeś co robisz i jak to wygląda.

Tak brałem się za programowanie w C++ zacząłem robić edytor leveli wymyślać go dosłownie z dupy ucząc się jednocześnie biblioteki sdl, a raczej przez SDL c++ (siedziałem z tydzień-dwa) ale ogólnie to jest masakra. Nawet ruch pikseli po ekranie i kolizje, oraz zarządzanie pamięcią to wszystko trzeba robić na każdym kroku. Rzuciłem, bo było to czasochłonne, zbyt zajmujące skazujące na stratę innych pasji kosztem nauki programowania. Jedno nowe polecenie i trzy do dziesięciu stron czytania o nowej komendzie...
22-05-14 04:01
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 29



Post: #45
RE: Za co kochamy Makera?

(22-05-14 04:01)X-Tech napisał(a):  Rzuciłem, bo było to czasochłonne, zbyt zajmujące skazujące na stratę innych pasji kosztem nauki programowania. Jedno nowe polecenie i trzy do dziesięciu stron czytania o nowej komendzie...

Zrobiłem tak samo...
Chciałem się uczyć C++ czy Delphy, ale za dużo z tym bawienia się.

I choć Ruby jest dość prostym (?) językiem,
to w RM'ie mamy możliwość tworzenia nie znając go nic a nic. XD

Jednak nie nazwałbym tego ciecinną zabawką,
ponieważ jeśli ktoś naprawdę się przyłoży zrobi porządną gre na miarę tych najlepszych robionych przez dziesiątki.
Bo one powstają tylko po to by zarabiały, a tutaj robisz je też dla siebie XD
22-05-14 09:31
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #46
RE: Za co kochamy Makera?

(22-05-14 09:31)ADI napisał(a):  
(22-05-14 04:01)X-Tech napisał(a):  Rzuciłem, bo było to czasochłonne, zbyt zajmujące skazujące na stratę innych pasji kosztem nauki programowania. Jedno nowe polecenie i trzy do dziesięciu stron czytania o nowej komendzie...

Zrobiłem tak samo...
Chciałem się uczyć C++ czy Delphy, ale za dużo z tym bawienia się.

I choć Ruby jest dość prostym (?) językiem,
to w RM'ie mamy możliwość tworzenia nie znając go nic a nic. XD

Jednak nie nazwałbym tego ciecinną zabawką,
ponieważ jeśli ktoś naprawdę się przyłoży zrobi porządną gre na miarę tych najlepszych robionych przez dziesiątki.
Bo one powstają tylko po to by zarabiały, a tutaj robisz je też dla siebie XD

W RM po prostu robisz gry. Masz wyraźnie przedstawione co robi każda funkcja i możesz programować eventami nie znając się na językach programowania, bo wybierasz z listy komendy bez nauki ich na pamięć w odróżnieniu od typowych języków programowania. Wyświetlaniem grafiki i całą resztą zajmuje się rpgmaker, a to największy hardkor przy tworzeniu gry programując od zera. W rmie nie martwisz się o wyświetlanie i pamięć, oraz w kuwanie na pamięć języka i dlatego rm ma przewagę, bo od razu tworzysz grę, a nie spędzasz 3/4 czasu na tym, aby móc stworzyć coś co pozwala na to, aby gra się mogła w ogóle wyświetlać...


W C++ sama nauka składni u większości zajmie z 1-2 lata by w ogóle znać język , a do tego potrzeba z rok ćwiczeń z językiem, by opanować biblioteki graficzne, a do tego kolejne 1-2 lata by nauczyć się tworzyć gry...Z czego i tak 3/4 czasu zajmie kodzenie, by cokolwiek mogło się wyświetlać na ekranie i będzie to męczący proces powstawania przykładowej gry. Zaśmiecanie sobie głowy setkami komend i dziesiątkami tysięcy stron dokumentacji, by móc zrobić grę ? Ten gość upadł na głowę szczególnie dlatego że zapewne jedyne gry jakie robi to pong i tetriso podobne gówienka casualowe w Ruby albo innym CRAPIE.

Żeby robić bardzo dobre gry programując na poziomie tych z rpgmakera potrzeba, by około 5ciu lat nauki programowania w takim C++


Autor Cave Story, który tworzył tę grę całkowicie sam programując, a jest ona jedynie lub aż klonem metroida pracował nad nią (7lat!)...

Człowiek, który robi grę w rmie przez kilka tygodni i ma smykałkę do tego jest w stanie robić lepsze gry od ludzi, którzy programując z wielkim doświadczeniem siedzą kilka lat nad swoją grą.



Jeśli więc uważasz, że jesteś lepszy/programowanie jest lepsze OzzY , bo tworzysz jakieś casualowe zręcznościowe gówna na komórki to - upadłeś na głowę jest najwłaściwszym określeniem dla ciebie, ale pitolisz od rzeczy.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-05-14 13:31 przez X-Tech.)
22-05-14 13:19
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #47
RE: Za co kochamy Makera?

Cytat:pitolisz od rzeczy

Zejdź z Ruby, X-Tech. Ja tylko spojrzałem na skrypt wyświetlania okna i już wiedziałem, jak wstawić dodatkowe komendy do okna. Co do C++ sam się trochę bawiłem i rzuciłem, bo normalnie urwanie głowy.

A RPG Makerze XP, jeśli znasz skrypty, możesz zmienić sposób działania Interpretera, żeby nie zatrzymywał się na poleceniu zdarzenia, które zawiesza obsługę sceny, np. możesz ustawić przy komendzie 355 (wywołaj skrypt) walnąć "return true" na końcu, waląc w miejsce
@index += 1
while @list[@index].code == 655
script += @list[@index].parameters[0] + "\n"
@index += 1
end
return eval(script)
while @list[@index+1].code == 655
@index += 1
script += @list[@index].parameters[0] + "\n"
end
eval(script)
Wtedy po zwróceniu wartości nie zawiesi się.
22-05-14 14:30
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #48
RE: Za co kochamy Makera?

RPG Maker to dziecinna zabawka tha...
Sądzę że mówiąc to już go opanowałeś, bo umiesz obsługiwać samochody na pilot prawda?
To zrób swoją grę w 3Dunity, gamemaker, w czymkolwiek daję ci pole do popisu. Potem porównamy ją z jakąś dziecinną produkcją z RM hm... np. Quintessence lub Parallel Worlds ew. To the Moon.
Nie mniej życzę powodzenia.
22-05-14 16:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ReetzO Offline
*


Liczba postów: 101
Dołączył: 03-05-14

Pomógł: 1



Post: #49
RE: Za co kochamy Makera?

Nie kocham makera, kocham swoją mamę i siostry. Nie da się kochać programu komputerowego (SZOK!)
Taki tam żart na rozluźnienie
24-05-14 10:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Zwiodimus Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 02-07-13

Pomógł: 0



Post: #50
RE: Za co kochamy Makera?

Ach, zapomniałem dodać iż kocham mejkera jak siebie samego, bo codziennie uczy mnie czegoś nowego.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-05-14 18:16 przez Zwiodimus.)
24-05-14 18:13
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.